World of Tanks: Проведение сражений на Глобальной карте. World of Tanks — глобальная «Мировая война Глобальная карта в world of tanks вход

Бойцы!

Совсем скоро стартует второй этап общего теста новой Глобальной карты. Уже 1 июля с 9:00 (МСК) все желающие смогут принять участие в войне на обновлённой Глобальной карте, в боях за славу и золото!

Благодаря вам за время первого этапа теста мы получили большое количество отзывов и предложений, собрали много полезной статистики. В результате было внесено множество изменений — как в экономику, так и в интерфейс новой карты. Кроме того, часть планируемых правок не вошла в стартующую версию карты, о них мы расскажем отдельно.

Основные изменения по сравнению с первым этапом тестирования
  • Изменено время начала боёв. Старт первого боя теперь будет совпадать с началом прайм-тайма.
  • Добавлена информация на более высокие уровни приближения карты.
  • Для командира подразделения добавлена возможность подавать заявки на стартовые провинции.
  • Для увеличения конкуренции уменьшено количество провинций на всех фронтах.
  • В два раза увеличен лимит заявок на высадочные провинции.
  • Увеличены стоимость дивизий, усилений и их содержания на всех фронтах.
  • Возможность прокачки провинций привязана к ЭЛО-рейтингу фронта.
  • Уменьшено количество возможных карт на провинциях (актуально только для теста). Все бои будут идти на семи картах: «Химмельсдорф», «Энск», «Рудники», «Прохоровка», «Утёс», «Степи» и «Руинберг».
  • Добавлена возможность сняться с Глобальной карты.
  • Добавлена возможность назначить приоритет в использовании боевых резервов в боях на Глобальной карте.
  • Добавлены стратегические возможности для усилений «Артиллерийский дивизион» и «Эскадрилья бомбардировщиков».

Отдельно стоит отметить, что по итогам первого этапа были выявлены проблемы с экономикой: карта генерировала недопустимо большое количество игрового золота, многократно превышающее показатели старой Глобальной карты. Одновременно с этим стоимость различных элементов во влиянии оказалась крайне небольшой, что также привело к завышенным заработкам игрового золота.

В игре World of Tanks имеется несколько интересных режимов. И к одному из них относится «Глобальная карта». На ней кланы ведут бои за территории. Кроме спортивного интереса, этот тип игры привлекает игроков возможностью заработать золото.

Например, владея той или иной провинцией, клан может получить от десятка до нескольких тысяч внутриигровой валюты.

Сама глобальная карта для кланов World of Tanks представляет собой карту мира

Она поделена на несколько частей:

Африка (Западная, Восточная, Южная);
Урал и Зауралье;
Северная Европа;
Дальний Восток;
Азия;
Сибирь;
Средиземноморье.

Как вы уже поняли, принять участие в этом режиме могут только кланы, одиночек игроков там встретить невозможно. Но у разработчиков есть планы, касательно внедрения таких игроков на глобальную карту в качестве наёмников. Что ж, подождём, увидим.

Глобальная карта для кланов World of Tanks и сражения

Здесь процесс делится на 2 вида:

Глобальный;
тактический.

На глобальной карте кланы представляют собой фишки, где командиры двигают их, производят атаки и защиты провинций, производят разведку, грабежи и многое другое. Как только фишки переходят в боевое столкновение, то в определённое время между кланами произойдёт бой.

Время устанавливается самой провинцией и для каждой оно своё, бой будет происходить в клиенте игры, а именно в закладке «Специальный бой». Бои ничем не отличаются от обычных ротных. Только есть одно «но», кланы не смогу увидеть составы друг друга, пока техника не будет обнаружена во время боя.

Что на данный момент происходит на ГК

На сегодняшний день все провинции принадлежат самым лучшим ТОП кланам, и выбить их от туда практически не реально. Так как это очень сильные и опытные игроки, то чтобы с таковыми сражаться, нужно очень много тренироваться.

К тому же, если вы надумали создать клан и пытаться нападать, для захвата, провинции, то у вас это не получится.

Потому что, нужно потратить огромное число часов на тренировки кланов, подбирать необходимые составы техники для определённых карт местности, а также смотреть видео боёв ТОП кланов, только тогда у вас появится маленький шанс на победу. Для начинающих и средних по уровню кланов, есть только одна возможность повоевать на «Глобальной карте» — это только для наращивания опыта в подобных боях.

Создавайте кланы, тренируйтесь, набирайтесь опыта и кто знает, может со временем вы пополните список ТОПовых кланов. Удачи на поле боя!

Момент выхода обновлённой Глобальной карты все ближе, а значит, пришло время приоткрыть завесу тайны и познакомить вас с ГК 2.0.

При разработке новой карты одной из важных задач стало решение основных проблем, с которыми сейчас сталкиваются игроки.

Больше провинций - больше места
Сейчас количество кланов, играющих в высадочных турнирах, значительно превышает количество доступных провинций, что делает конкуренцию невероятно сильной.

Новая карта имеет гибкую архитектуру, и при необходимости мы можем расширить её практически до неограниченного количества провинций: в два, в пять, в десять раз больше!

Высадятся все
На текущей карте для захвата провинции клану необходимо пройти высадочный турнир без права на ошибку, потратить на бои много времени, но в конечном итоге гарантии успеха нет.

На обновлённой Глобальной карте , помимо большего числа провинций, будет введён новый способ попадания на карту, при этом можно будет, как и раньше, захватывать территории в высадочных турнирах.

Выбирай уровень техники
Недавнее введение дополнительных регионов для техники VIII уровня показало большой интерес игроков к участию в боях в этом формате.

Глобальная карта следующего поколения будет иметь регионы с уровнями техники, аналогичными боям в вылазках: VI, VIII, X. Соответственно будут различаться доходность и возможности.

За исключением кампаний и других игровых событий, которые проводятся не так часто и регулярно из-за текущих архитектурных особенностей, карта не ставит перед кланами конечной цели.

Глобальная карта 2.0 имеет совершенно новую архитектуру, которая позволит ей работать по сезонной модели. В каждом сезоне у кланов будет возможность побороться за победу и специальные призы.

Другие нововведения
Фишки больше не нужны, их заменят дивизии

Дивизия - полностью укомплектованная необходимым количеством танков боевая единица, не зависящая от числа бойцов в клане. Теперь не нужно будет держать в клане неактивных игроков, отпала необходимость двигать по одной фишке до полного состава, и вы можете быть уверены: если бой назначен - он состоится.

Деление карты на фронты

Регионы уступят место фронтам, каждый из которых будет иметь настраиваемые границы, состав провинций, правила боёв, доступный уровень техники или даже набор конкретных машин. Каждый клан сможет подобрать удобный для себя фронт.

Новая игровая валюта для Глобальной карты - влияние

Чтобы вести боевые действия и совершать другие операции на Глобальной карте, кланам будет необходимо влияние.

Для чего оно нужно:

  • Высадка на карту без участия в высадочных турнирах.
  • Покупка и содержание дивизий, а также дополнительных модулей к ним.
  • Вложение в провинцию для увеличения её доходности.
  • Защита своей провинции при определённых условиях.
Влияние можно будет получить двумя способами:
  1. Боевые действия на карте: при уничтожении вражеской дивизии победитель получает часть её стоимости.
  2. Участие в вылазках Укрепрайонов: помимо промресурса, вылазки будут приносить и влияние, количество которого будет зависеть от дивизиона.

Влияние позволит кланам не зависеть от ограниченного числа фишек и их «заморозки», самостоятельно регулируя свою активность на карте. Влияние также можно будет накапливать в неограниченном количестве, что даст возможность планировать долгосрочные операции.

Стоит обратить внимание и на то, что влияние невозможно приобрести за игровое золото, обменять на промресурс или кредиты.

Новый интерфейс и визуальная составляющая

Помимо технических изменений и новшеств механики, карта будет кардинально переработана как визуально, так и с точки зрения удобства. Навигация станет удобнее, будет добавлено множество новой информации, гибкие фильтры, а также система всплывающих подсказок.

World of Tanks - игра несложная. Казалось бы, все элементарно: заходишь, берешь танк, жмешь кнопку «играть» и 15 минут весело катаешься, стараясь убить врагов и остаться в живых. Во всяком случае, именно так играет большинство. Те, кому этого мало, объединяются во взводы и роты и катаются в команде, в голосовом чате договариваясь о том, кто куда едет. Таким образом проводит время 95% многомиллионной аудитории «Мира танков». Остальным пяти процентам необходимо нечто большее. Специально для них больше года назад была создана «Глобальная карта», на которой происходят действительно жесткие схватки. Об этом игровом режиме мало известно за его пределами, поэтому мы решили рассказать о нем подробнее.

Глобальная карта - надстройка над режимом обычных боев, напоминающая браузерную стратегическую игру. Внешне она выглядит как карта мира, разделенная на множество участков - территорий, за право обладания которыми борется множество кланов. Создать клан может любой игрок, способный заплатить 2500 золотых (чуть больше 300 российских рублей) за регистрацию. После этого нужно привлечь в клан игроков (не больше ста) и попытаться закрепиться на карте, захватив одну из стартовых провинций. Подавляющее число кланов не может преодолеть этот барьер и распадается: по оценкам компании Wargaming, из более чем 30 000 созданных кланов лишь около 5000 готовы к боям на Глобальной карте и регулярно пытаются на неё попасть, и всего чуть более чем 300 кланам удаётся контролировать хотя бы одну провинцию. Эти кланы - настоящая элита «Мира танков».

Разумеется, в кланы попадают только самые умелые и опытные игроки. К ним предъявляются требования, сравнимые с требованиями к топовым рейдерам крупных онлайн-игр. Успешный кандидат должен обладать несколькими средними или тяжелыми танками 10-го уровня (прокачка танка до 10-го уровня займёт как минимум несколько месяцев), иметь высокий процент побед в случайных сражениях и быть готовым ежедневно посвящать несколько часов сражениям за родной клан.

Чтобы захватить свою первую провинцию, нужно всего ничего - успешно высадиться. Для этого придется в бою с другими кланами-претендентами завоевать право сразиться с хозяином провинции - кланом, который уже совершил успешную высадку ранее. Такие турниры проводятся ежедневно для нескольких десятков стартовых локаций, существующих в игре. После захвата стартовой локации можно попытаться захватить соседнюю - по похожим правилам. По большому счету это все, что есть на глобальной карте: захватываешь первую локацию, а затем стараешься отхватить себе как можно больший кусок карты и защищаешь завоевания. Но, как обычно, есть множество нюансов.

Ограничение на размер клана не позволяет захватывать много провинций. У каждого клана есть войска - так называемые «фишки». Количество фишек равно количеству состоящих в клане игроков. Раз в сутки фишки можно передвигать между провинциями, как шахматные фигуры, но так, чтобы ни в одной провинции не находилось больше 15 фишек одновременно. Каждая фишка обозначает одного бойца, которого клан может выставить для защиты своей территории или для атаки на соседа. Соответственно, даже если клан полностью укомплектован, он не может одновременно защищать больше семи провинций, граничащих с территорией другого клана.

Примерно так происходят бои с участием профессиональных танкистов

Клан, достаточно активный и успешный, чтобы иметь возможность расширять границы своих владений, двигается, захватывая новые провинции и отдавая старые, так как не все они одинаково полезны. Дело в том, что каждая захваченная территория ежедневно приносит владельцу внутриигровое золото. Доходность участков различна: к примеру, Московская область приносит 4320 игрового золота в день, а Нидерланды - всего 240. Естественно, ценные провинции более популярны, и драка за них идет самая серьезная. Но в целом удержание прибыльных провинций - вопрос скорее престижа, чем денег. В конце концов, самый крупный клан на карте зарабатывает не больше 20 000 игрового золота в день. Это 200 золотых в день на человека - смешная сумма, которая расходуется за один бой.

Кроме захвата прибыльных провинций, есть еще один способ увеличения дохода (и расширения территории) клана. Это политика. Кланы могут вступать в союзы, благодаря чему исчезает необходимость в защите общих границ. Клановый альянс может оборонять большую площадь, чем составляющие его кланы по отдельности. Однако такие альянсы держатся исключительно на честном слове, и бывший союзник в любой момент может всадить нож в спину, одним махом отвоевав несколько незащищенных провинций. Действительно крупные объединения «танкистов», вроде того, что принадлежит известной мультигейминговой организации (именно ее представители недавно ), состоят из тысяч игроков и могут включать одновременно десятки кланов, пытающихся попасть на Глобальную карту.

Конечно, несложная механика игры не дает простора для по-настоящему масштабных интриг и противостояний. Здесь нет драматических комбинаций с проникновением в высшие эшелоны крупных корпораций и выводом всех денежных средств, как в Eve Online . Огромные армии не сходятся в битве, как в Lineage 2 . И даже сражение длится всего 15 минут, а не несколько часов, как во многих других крупных онлайн-играх. Несмотря на это, Глобальная карта достаточно привлекательна для того, чтобы количество желающих на ней поиграть многократно превышало количество тех, кому это на самом деле удается. В этом и кроется проблема: разработчики стремятся к тому, чтобы каждый в «танчиках» мог найти себе занятие по вкусу, но пока что им нечем занять несколько тысяч гильдий (это, между прочим, несколько сотен тысяч человек), рвущихся в бой, но недостаточно хорошо подготовленных для того, чтобы завоевать себе место под солнцем на Глобальной карте.

Если уж на «Глобальной карте» происходит что-то необычное, то это как минимум всплытие Атлантиды

Впрочем, по словам продюсера «Мировой войны» Кирилла Маля, эта проблема может быть решена уже в следующем году. Кроме того, в обозримом будущем на Глобальной карте произойдут существенные изменения, которые усложнят жизнь клановым альянсам, создающим свои империи. Участников World of Tanks ожидают новые внутриигровые события вроде летней « » или недавно завершившейся операции « ». Возможно, наконец появится возможность официального создания альянсов.

Глобальная карта - сравнительно небольшая, но очень важная составляющая World of Tanks. Именно там играют самые преданные, самые внимательные, самые влюбленные в игру и не жалеющие на неё денег «танкисты». Именно для них так тщательно вылизывается баланс карт, именно к их комментариям разработчики прислушиваются внимательнее всего. К сожалению, пока большая часть кланов, желающих участвовать в войне, не помещается на карте чисто физически, и с этой проблемой разработчики борются в свойственной им неторопливой манере. Но главное, Глобальная карта - это самый настоящий хардкор, которого так часто не хватает в современных онлайн-играх.

В проекте World of Tanks помимо обычных танковых сражений в рандоме или в составах рот существует замечательная возможность попытаться захватить весь мир. Речь идет о «Мировой войне » - браузерном приложении к основному клиенту игры. В двух словах – имеется карта земного шара, разбитая на множество провинций. Любой клан может попытаться захватить одну из них или несколько. Помимо эстетической составляющей от владения виртуальным кусочком территории имеется и вполне реальный доход – каждая провинция приносит некоторое количество золота, которое идет в казну клана, а затем распределяется казначеями. Давайте рассмотрим процесс «Мировой войны » в World of Tanks более подробно.

Основным окном будет Глобальная карта – именно на ней вы будете видеть провинции, принадлежащие вам, вашим союзникам и противникам. Сверху и снизу расположены информационные панели, которые предоставляют все необходимые данные для ведения стратегических действий. Для удобства игры Глобальная карта (далее ГК) разделена географически на 8 регионов, содержащих разное число провинций. Провинции бывают нескольких типов – обычные (средний доход), стартовые (с них начинаются вторжения и высадки на ГК) и ключевые (доход более высокий). Для того, чтобы провинция приносила доход надо:

Иметь в одной из провинций мобильную столицу – Ставку;

Все остальные провинции должны быть географически доступны со столичной.

Процесс игры в «Мировую войну» WoT пошаговый – каждые сутки разделены на 24 хода, соответственно 1 ход длится 60 минут. Кроме того, для каждой из провинций существует так называемое время «Прайм-тайм» - в момент его наступления начинаются серии боев, а сама территория «замораживается» почти для всех действий.

Итак, ваш клан решил высадиться на ГК – для высадки подходят только стартовые (расположены на побережье) и мятежные провинции. Для заявки подачи на высадку нужно иметь минимум 15 игроков, сыгравших хотя бы один бой на технике выше 5 уровня. Такой игрок дает клану 1 фишку – соответственно для высадки нужно 15 фишек. Общее число фишек клана можно увидеть под ГК в информационной панели оперативного резерва. Таким образом:

Выбираем провинцию;

Выбираем десантирование (соответствующая кнопка);

Подаем заявку.

15 фишек из вашего оперативного резерва сменят цвет с зеленого на желтый – это означает, что личный состав перемещен для битвы за её территорию. Однако желающих высадиться на ГК много, да и у провинции обычно уже имеется хозяин. Так что при высадке начинается турнир – бои олимпийской системы (проигравший выбывает, при ничьей выбывают обе команды), которые определят победителя высадки. Максимальное число команд в турнире 64, те, кто не успел попасть, записываются на следующую высадку. Между каждым кругом турнира интервал 30 минут. Если ваша команда выиграла турнир, то в дальнейшем она сразится с войсками владельца провинции – в случае победы вы станете её новым владельцем, а в случае поражения все фишки будут перемещены обратно в оперативный резерв и в течении 24 часов будут недоступны. Кроме того, победа владельцев провинции, в которых шел мятеж, автоматически означает его подавление.

Итак, ваш клан стал счастливым обладателем собственной территории – можно развивать экспансию и захватывать новые провинции, принадлежащие другим кланам. Атаку на вражескую провинцию может начать лидер клана, его заместитель или ротный командир. Существуют два типа возможных сражений: встречное сражение (бой на границе провинции) или сражение за территорию. Если желающих напасть на одну и ту же провинцию несколько, то победитель определяется так же, как и при высадке – турниром на выбывание.

Техника, уничтоженная в результате боев за провинции, на ГК блокируется на определенное время – оно зависит от исхода боя, уровня и типа техники. Так для атакующего клана при успешном захвате территории уничтоженный легкий танк 2 уровня будет недоступен 30 минут, а АРТ САУ 10 уровня – 24 часа. Для проигравших условия куда хуже – та же САУ будет недоступна в течение 120 часов.

Что можно делать на территории провинции? Прежде всего, разместить свою мобильную столицу – Ставку. Перемещать её можно раз в сутки и только на провинции, принадлежащие вашему клану. Ставка позволяет получать доход с провинций, осуществлять вывод войск из оперативного резерва, а также нанимать агентов для проведения спецопераций (разведки и контрразведки). Также из провинции можно перемещать войска на другие территории – перемещение фишек занимает 24 хода (часа). Любое перемещение войск можно отменить, нажав на соответствующую стрелку. А еще провинцию можно разграбить! Под разграблением понимают спецоперацию, после проведения которой провинция однократно приносит доход за трое суток, а потом 5 дней не будет приносить дохода вообще, ДАЖЕ ПРИ СМЕНЕ ВЛАДЕЛЬЦА! Тактика выжженной земли и наскок-отхода в самом ярком проявлении.

Коль уж заговорили о специальных операциях, то нельзя упомянуть Разведку и Контрразведку. Вербовка и внедрение разведчика на территорию потенциального противника позволяет узнать:

Расположение и численность войск;

Месторасположение Ставки;

Шанс мятежа в провинции.

Соответственно – имеется возможность и контрразведки. Завербованный агент будет предотвращать утечки информации и прерывать разведывательные операции вражеских кланов. Обе эти операции являются платными (требуется золото), подготовка каждого агента длится 24 часа, в случае раскрытия разведчика следующего можно послать только через сутки, ну а контрразведчик существует 24 часа при любых условиях.

Широкие возможности дипломатии и создание разнообразных альянсов делает «Мировую войну» увлекательной игрой в World of Tanks, где умение общаться с людьми и находить союзников не менее важно, чем умение водить танк. Кроме того, на ГК изредка происходят игровые события – так в прошлом году в центре Атлантического океана всплыл целый материк. Участники боев за него получили не только уникальные нашивки, но и удобный плацдарм для высадки на территорию США. А совсем недавно состоялся глобальный перезапуск ГК и бои за провинции шли на техниках строго определенного уровня – в том числе и первого!

  • Сергей Савенков

    какой то “куцый” обзор… как будто спешили куда то